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3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en
su PC.
Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación
proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el menú
Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior
muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado.
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable.
Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D.
También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos
solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes
clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando
los vértices y por medio de otras herramientas.
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto
real definiendo jerarquías de las características de superficie.
Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación
puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la
iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de
iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se obtienen
simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces.
Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key
auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar
efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los
objetos en la escena.
El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación
analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos
ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones
guardadas en disco.
Preparación de la escena
Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin
nombre. También puede empezar una nueva escena en cualquier momento
seleccionando Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo.
Elección de las unidades de pantalla
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer
unidades. Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades
genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede
cambiar entre distintos sistemas de unidades.
Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a:
 Fusionar escenas y objetos.
 Utilice objetos refX o escenas refX.
Definición de las unidades de sistema
El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer
unidades, determina cómo se relaciona el programa con la información de
distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen
de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si
modela escenas muy grandes o muy pequeñas.
Definición del espacio de cuadricula
Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo
Configuración de cuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el
espaciado de cuadrícula en cualquier momento.
Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información
sobre la unidad del sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de
cuadrícula.
Definicion de la precentacion de visores
Opciones de formato de visores
Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato
de pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de
presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de
diálogo Configuración de visores.

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  • 1. Colegio Nacional Nicolás esguerra Juan Sebastian Lamilla Valencia 19 Cristian Camilo Mendoza Rativa 20 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
  • 2. Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado.
  • 3. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.
  • 4. Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces.
  • 5. Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Preparación de la escena Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre. También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo. Elección de las unidades de pantalla Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades
  • 6. genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades. Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a:  Fusionar escenas y objetos.  Utilice objetos refX o escenas refX. Definición de las unidades de sistema El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades, determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas. Definición del espacio de cuadricula Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración de cuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula en cualquier momento. Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre la unidad del sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula. Definicion de la precentacion de visores Opciones de formato de visores Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de
  • 7. presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de visores.